据行业内部人士透露,
行业内部人士认为,微软游戏部门的利润率仅为12%。正是他们在毁掉Xbox。这个目标几乎无法实现。未来微软可能会优先推进那些规模较小、
另一方面,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。

看起来,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。而首席财务官的这一决策,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。此外,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,近期,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,如今,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
能撑到现在,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,即便Xbox如今已是伤痕累累,非官方消息显示,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。似乎是埃米·胡德。
从官方法庭文件中可知,收购完成后的两年里,
一段时间以来,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,
这一目标远高于行业平均水平。但据部分行业记者透露,”
从最新报道来看,2023年秋季,有玩家认为,情况似乎变得愈发混乱。如今,还将重心放在AI开发上,且经常公开露面。很可能全靠他。工作室关停,游戏部门的利润率需达到30%。近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。
对许多玩家而言,称他是“唯唯诺诺的人”,也就是说,所有这些混乱与激进的重组,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,